約 3,526,289 件
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前作のダンスドリルにあたる、beatmaniaIIDXの段位認定のようなモード。 前作よりゲージがかなり厳しめになっているので、注意が必要。 (ミスした時のゲージの減少が大きく、コンボを繋げてもなかなかゲージが回復しない。) このページではDRILL Lv.8以上のコースについて扱います。 <知っておくと役に立つかもしれない事> 課題曲を通常モードである程度練習しておくのが無難。特にソフラン・停止を含む曲は知らないと即死に繋がる危険がある。 Good判定ならゲージ減少は無いので餡蜜(用語集参照)などの踏み方が有効な場合がある。 Missを嫌って無理して繋ごうとするより、きっぱり捨てNOTEを作った方が有効な場合がある。 今作からは曲が始まってからノーツが来るまではスピード変更が可能になった。またX新筐体限定の機能にはなるが、曲中のSUDDEN+の変更とSUDDEN+の出し入れ(オンオフ)が可能になった。事前に曲のBPMを把握して、どのハイスピードにするか決めると大分楽になるだろう。 一歩目が極端に早く始まる曲(例. Pluto Relinquish)では、スピード変更が間に合わず、ゲージがごっそり減ってしまってゲームオーバーとなる事もあるので、気を付けよう。例えば、前の曲をHSx3.0に設定していて、次の曲でHSx1.0にしようとして、間に合わないという事の無いように。 DANCE DRILL COURSE 8(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 Dance Dance Revolution(踊) 150 8 245/4 2 Freeway Shuffle(激) 145 10 294/36 3 xenon(踊) 158 10 271/12 4 PARANOiA(激) 180 11 319/0 TOTAL → 39 1129/52 動画 解説 1曲目のDance Dance Revolution(踊)?は同時踏みが多い。元気良く跳ね過ぎると後が辛くなる。 縦連や同時を含む8分踏みが入るxenon(踊)が意外と厄介。 PARANOiA(激)は単純な交互踏みでは対処できない部分もある。さらなる上位譜面の攻略も見据えてスライドやビジステップの練習をしておきたい。 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 9(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 Blue Rain(激) 144 11 298/16 2 ABSOLUTE(激) (38-)144 11 311/0 3 革命(激) 83-148 12 371/7 4 The Least 100sec(激) 200-263 12 429/2 TOTAL → 46 1409/25 動画 解説 1~3曲目いずれも近いBPMかつ16分踏みを踏ませて来ると言う特徴がある。NOTEやRAINBOWなどの矢印の色を変更できるオプションが有効。 ABSOLUTE(激)の最後の徐々に遅くなる減速に注意。 音合わせだがかなりリズムが変則的な革命(激)は予習しておくのが無難。 The Least 100sec(激)だけBPMが高いのでHS設定・変更には気をつけたい。何気にDRILL10のどの曲よりもNOTE数が多く、体力曲としても挙がる曲なので要注意。 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 10(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 INNOCENCE OF SILENCE(激) (71-)142 12 296/9 2 DYNAMITE RAVE(激) 149 12 398/0 3 VANITY ANGEL(激) 140 12 325/17 4 AA(激) 154 13 386/2 TOTAL → 49 1405/28 動画 解説 足12がメインなので準上級クラスの人にとっては苦戦する場所は少ないだろう。 全体的にリズムの取り辛い曲が続くので、あらかじめ予習をしておくと良い。 INNOCENCE OF SILENCE激は通常モードでBPM表記が142だが、71に減速するので注意。またその減速も長め。 -- 名無しさん (2010-12-18 23 13 10) DYNAMITE RAVEの前半の同時を含む16分3連配置でコンボが切れやすい -- 名無しさん (2011-03-20 15 48 59) 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 11(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激)? 170 12 443/0 2 Across the nightmare(鬼) 300 13 372/0 3 Healing Vision(Angelic mix)(激)? 46-196 13 479/0 4 on the bounce(激) 150 14 423/13 TOTAL → 52 1717/13 動画 解説 速キャンスト、アクロス鬼が登場し前作のDRILL Lv.6に近い構成だが、サンキス激・Pluto激が天ヒー・オンバウ激に変わり、体力面で難化。 交互難の3曲目でスライド連発→一気に体力消耗→4曲目閉店なんて事が無いように。 3曲目までFAが1つも無い。 クリアラー志向なら3曲目で捨てノーツ作戦もアリかと。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 49 47) 2曲目だけBPMが高いのでHS注意 -- 名無しさん (2011-04-20 22 03 03) 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 12(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 Ubertreffen(激) 174 13 405/9 2 Xepher(鬼) 170 15 530/14 3 Unreal(激) 90-180 15 398/0 4 MAX 300(激)? (12-)300 15 555/2 TOTAL → 58 1888/25 動画 解説 スライド、縦連、スキップ、長い8分滝、同時踏みと総合力の問われるDRILL。 判定ズレのXepherとUnrealのせいでゲージ回復が一層遅く感じる。 Unrealの同時滝地帯が鬼門となる。Missは避け、何としてもGoodで抑えたい。 発狂要素はそこまで濃くない。むしろDRILL13から濃すぎると言うのが正しいような。 ドリル13とは個人差があって、13を先にクリアする人も居るみたいですね。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 28 36) Unrealで体力がオワタする… -- 名無しさん (2011-01-21 23 30 34) 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 13(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 NGO(激) 68-274 15 371/10 2 PARANOIA survivor MAX(激) (73-)145-290 15 567/5 3 MAXX UNLIMITED(激) 140-320 15 555/56 4 MAX300 (Super-Max-Me-Mix)(鬼)? 140-320 16 610/62 TOTAL → 61 2103/133 動画 解説 前作のDRILL Lv.8に近い構成だが、1曲目がNGO激になり、更にゲージの面で難化。 このDRILL辺りからスライドでの太刀打ちは難しく、捻り技術はほぼ必須となる。 各曲ともゲージの面での難所があるため、道中でのMissは閉店を招く。 発狂耐性の有無と言うより発狂中での体力消費量を抑えられるかが重要な気がする。 体力があるかないかで体感難易度が大きく変わる。発狂をコンパクトに踏んで出来るだけ後の為に体力を残す事。 -- 名無しさん (2010-08-31 17 31 35) 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 14(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 Fascination -eternal love mix-(激) 100-400 16 588/6 2 Trim(激) 85-340 16 467/27 3 SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(鬼) 79-316 17 492/31 4 Fascination MAXX(激) 100-400 17 640/4 TOTAL → 66 2187/72 動画 解説 発狂+同時・縦連系の譜面が多く、捻り要素で目立つのは金セイバー。 技術的には金セイバーの捻り滝が最難関だろう。捻り箇所を無理して繋ごうとして崩れるなら捨てる事も考えたい。 唯一休憩地点と言って良いのはTrimの前半程度。体力配分には要注意。 Trimの高速地帯の縦連はゲージ難を考えると最悪でもGoodに抑えたい。 FAXXまでに体力を残すかがかなり大事、前半後半の地団駄もやstoic地帯も捨てれないのでFAXX慣れがクリアの秘訣。 -- 名無しさん (2011-03-21 02 35 18) 石原がきつすぎる…FAXXまで到達も相当厳しいです。行けてもクリアは相当厳しい…トリムでゲージが残らないようならクリアは相当遠い -- 名無しさん (2011-03-21 13 43 18) 名前 コメント DANCE DRILL COURSE 15(SINGLE) 曲名 BPM 難易度 NOTES/FA(SA) 1 Trigger(鬼) 100-400 18 579/46 2 Healing-D-Vision(鬼) 180-360 18 525/2 3 PARANOiA(HADES)(鬼)? 75-300 18 662/1 4 Pluto Relinquish(鬼) 100-800(-805) 18 557/17 TOTAL → 72 2323/66 動画 http //www.youtube.com/watch?v=NkGuWcX0PGQ (1P x1.5,NOTE 2P x1.5,RAINBOW) 解説 曲目自体は前作のDRILL Lv.10に近い。 ただし曲順が前作より断然酷い。体力消耗の激しい曲が後半に来ている。 ゲージが厳しいので勿体無いミスをいかに減らせるかが重要。 HDV鬼のラスト滝で捨てNOTE出来るかは不明。恐らく無理だろうが・・・ 今ダンドリ15をクリアしてる人はどのくらいいるんだろ? -- 名無しさん (2011-03-15 19 09 27) パソコンのDDRX2サイトからIR調べたら、ドリルレベルが書いてるから調べてみるといいですよ -- 名無しさん (2011-03-16 01 18 35) レベル的にはSN1時代のボスラッシュ並 -- 名無しさん (2011-08-30 14 43 22) ハデスの道中はゲージ回復地帯、ただし無駄に体力を消耗すると後に響く -- 名無しさん (2011-08-30 15 47 30) ひでぶ鬼のラス滝遠心分離機突入後は→パネルを捨ててもOK。力みすぎずにハデスに備えよう。 -- 名無しさん (2011-09-04 18 31 08) 名前 コメント 6
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これはスコアきつそうだなぁ -- 名無しさん (2012-10-01 10 48 36) 一瞬1000くらいのBPMになる。 -- 名無しさん (2012-10-01 12 54 29) 序盤の地団駄のリズムがわかりません -- 名無しさん (2012-10-01 12 55 01) 捻りは少ないから同時絡んだ8分以外は難所もないか -- 名無しさん (2012-10-01 13 26 27) 今までシメに2mb氏がリミックスして毎回凶悪な譜面で後釜を埋めてたけど、今回は別のコンポーザーで埋めてるから意外と新鮮 -- 名無しさん (2012-10-01 19 37 55) 急加速は、1拍の間に譜面が4拍分進むので、174x4=696と思われる。 -- 名無しさん (2012-10-01 20 10 46) TAG本人も言ってたが、KAC関係無しに中級~上級入門レベルの良い総合練習譜面 -- 名無しさん (2012-10-01 22 11 23) S○M○さん仕事早すぎる。。 -- 名無しさん (2012-10-01 22 42 50) 譜面動画見て楽だろうとプレイしたら甘かった・・ 序盤の音合わせ、急加速、後半の交互に踏めないステップで体力使う。FAで回復できるからクリア難易度はちょうど13に感じた。確かに総合譜面だ -- 名無しさん (2012-10-02 00 25 02) 汚いTAGらしいカッコいい曲だなぁ。14中堅くらいあるように見えるけどパラレボと言い13ってなんだ(笑) -- 名無しさん (2012-10-02 00 28 32) ↑同意 そのせいで天ヒーさんがいつまでたっても足13最強になれないじゃないか!w でもクリアなら↑2の様にギリギリ13妥当だと思う -- 名無しさん (2012-10-02 00 32 44) いや確かに、リズム難・交互不可滝・急加速などギミックは多いが、さすがに14は無い。典型的な13だと思う -- 名無しさん (2012-10-02 01 15 42) リズム難16分と少し長めの曲のせいでスコア難易度はなかなかのものじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-02 02 05 15) 13の中でもそこまで上位ってほどじゃないと思う いろんな要素は試されるけど -- 名無しさん (2012-10-02 02 10 16) パラレボ踊の練習に使えそうな気がした -- 名無しさん (2012-10-02 06 41 17) いかにスライドに頼っていたか思い知らされた。これのフルコンボが中級者への大きな目標になると思う。ポルナレフ瞬間は本当に体が動かなかった、前調べもいいけど味わって欲しいこの感覚w -- 名無しさん (2012-10-02 06 52 00) ↑その昔、プルートリリンキッシュをグド1即死という条件で解禁した時代があってだな -- 名無しさん (2012-10-02 07 17 59) 足13の中ではノート数が多い方 -- 名無しさん (2012-10-02 07 56 21) ポルナレフ部分はハイスピ殺し。等速なら加速前からフリーズ後ろの矢印が見えてるので、覚える必要もないしぎりぎり目で追える。もっともこの部分のためだけにわざわざ等速を選ぶプレイヤーはいないだろうが… -- 名無しさん (2012-10-02 17 47 38) なんだか当日やっている人を何人か見たが次の日からみんな鳥ばっかやってたなw ところで足13系統は大体同じくらいの難易度ばかりだけど、どうして足14は端から端まで難易度が全然違うのだろうか? -- 名無しさん (2012-10-03 16 48 39) レーダー見た瞬間13ではなさそうだと思ったw13強から14弱くらいか -- 名無しさん (2012-10-05 11 50 13) →でフリーズ、んで加速してその後は←↓←でよいのかな? -- 名無しさん (2012-10-05 12 38 40) ↑ ↑フリーズに←↑ -- 名無しさん (2012-10-05 12 59 00) 超高速からの数歩でどうしてもGrが出ちゃう、出ちゃうよぉお兄ちゃああん!! -- ビクンビクン (2012-10-05 15 53 00) 実際ただの四分なんだけどね.加速後←↑←って覚えとけば後は踏めるし -- 名無しさん (2012-10-06 02 03 33) プッチャやキーポンよりは難しいと思う。あれらも14でいいくらいだし、これも・・・? -- 名無しさん (2012-10-10 01 29 24) 13の中で突出してスコアでない\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-10-10 15 55 24) ↑2 捻りや16分ができなけりゃその2曲の方がむずい。俺はこの曲より200kほど低かった。 -- 名無しさん (2012-10-10 20 05 40) Why is the BPM696 area called "a Polnareff moment"? Please tell me the reason. -- John Doe (2012-10-11 16 25 03) みんな初見フィルターかけすぎ。これどう考えても14ないからね。足13下位〜中位だろうよ。騙されちゃいけないよぉ〜 -- 名無しさん (2012-10-11 18 26 02) 前半交互に踏めるかどうかで差を感じる譜面 -- 名無しさん (2012-10-11 22 16 53) 同じ譜面傾向としてはÜbertreffen激かも -- 名無しさん (2012-10-12 10 56 14) ↑×4 ジョジョのポルナレフのセリフより ここ参照 Reference here→ http //dokoaa.com/poru.html -- 名無しさん (2012-10-13 04 09 56) ポルナレフ地帯なんてだれが言い出したのかしらんけどw、「何をされたのか一瞬分からなくて固まってしまう」からで良いんだよな? 最後の「超スピード」は関係ないよな? -- 名無しさん (2012-10-26 01 20 22) ↑Thank you for your answer.Oh…,What a humorous play on words it is! -- John Doe (2012-10-26 03 35 42) ↑Sorry.There is a mistake.For"↑"read"↑2" -- John Doe (2012-10-26 03 41 29) By the way,this chart is relatively difficult for Lv13.Because,as mentioned above,various skills are tested.So I think that you can identify your weak point via this chart.Well,intermediate-level players may want to practice it.Excuse me for my long sentence. -- John Doe (2012-10-26 07 28 21) 序盤の16分2連連発とギミックの分、同レベル同bpmのUbertreffen激よりかは確実に難しいけどギリギリ13ってとこか。 -- 名無しさん (2012-10-29 18 05 36) FLOWERと同程度じゃないかな -- 名無しさん (2012-10-30 17 46 31) 序盤のスキップ、中盤の16分5連に気をつけ、加速後の←↑←を覚ればフルコンは簡単だと思う。『フルコン』はね! -- 名無しさん (2012-11-03 16 30 39) ↑What do you mean? -- John Doe (2012-11-03 20 40 31) ↑フルコンできても、スコアは実力次第という事です!私はフルコンしたものの、スコアが壊滅的だったもので・・・^^;遠まわしな言い方ですみませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2012-11-03 22 39 55) これ13下位とか書いてる奴どんだけ上から目線なのかと -- 名無しさん (2012-11-16 01 57 29) 足13の中の13 - 2013-10-18 01 02 01 クリアフルコンだけならともかくスコアを狙いだすと苦手な要素が一箇所でもあると非常に厳しい - 2014-05-19 22 50 07 超加速は、↑FAを踏んだら一拍後のタイミングで←↑←の8分滝が始まる。ただ、この8分滝も交互難(半回転)を含むので慌てずに対処すること。 - 2014-10-09 10 17 18
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jun 本名:辛島純子 DDR楽曲提供時期:AC版 MAX2~2013 MAX2から参加したDDRの主要アーティスト。BEMANIシリーズでは珍しい、女性コンポーザー。ポップンやIIDX、ギタドラにも曲を提供している。DDR SuperNOVAや"DDR II"(北米版)等、いくつかのタイトルではサウンドディレクターも務めている。 2013年、NAOKIと同時にカプコンに移籍した影響で、2014以降新録曲が無い。 デビュー曲は「Sweet Sweet Magic」。 NAOKIとのユニット、TЁЯRA(テラ)でも活躍している。作詞・作曲・ヴォーカルを担当。 近年の作品ではボス曲を担当する事が多い。「junはドS」 junの作るハッピーハードコア、和風ダンスポップは人気が非常に高い。 Dance Dance Revolution初出曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 備考 Sweet Sweet Magic jun MAX2 華爛漫~Flowers~ TЁЯRA Super NOVA TRUE LOVE jun feat. Schanita Super NOVA SUNKiSS DROP jun with Alison Super NOVA2 switch DAISUKE ASAKURA ex. TЁЯRA Super NOVA2 版権曲 PARANOiA~HADES~ α-TYPE300 Super NOVA2 Super NOVA2のENCORE EXTRA STAGE(隠し)専用曲 SUPER SAMURAI jun X 初出 CS版 HOTTEST PARTY Sacred Oath TЁЯRA X2 THIS NIGHT jun feat. Sonnet X2 KIMONO♡PRINCESS jun X2 EXTRA ever snow TЁЯRA X3 DDR2010(国内未発売)に先行収録TЁЯRAファーストアルバム「RЁVOLUTIФN」 CRAZY♥LOVE jun X3 DDR2010(国内未発売)に先行収録 dreaming can make a wish come true jun NRG Factory feat. Anna Kaelin X3 DDR2010(国内未発売)に先行収録 TWINKLE♡HEART jun X3 APPEND TRAVEL解禁曲 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun X3 DDR II(国内未発売)に先行収録 SILVER☆DREAM jun X3 初出 CS版 フルフル♪パーティー pop'n musicからの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ pop'n初出バージョン 備考 STARS☆☆☆ (2nd NAOKI's style) TЁЯRA SN pop'n8 初出:CS版 Party Collection 夢幻ノ光 TЁЯRA SN pop'n12 いろは 天上の星~黎明記~ TЁЯRA X3 pop'n 18 せんごく列伝 デイリースペシャル曲 beatmania IIDXからの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ IIDX初出バージョン 備考 DoLL TЁЯRA Super NOVA IIDX 10th HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH Super NOVA IIDX12 HAPPY SKY Raspberry Heart (English version) jun feat. PAULA TERRY Super NOVA2 IIDX11 RED STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -DDR EDITION- TЁЯRA Super NOVA2 IIDX14 GOLD 零-ZERO- TЁЯRA X IIDX14 GOLD
https://w.atwiki.jp/pokemon_fangame/pages/32.html
varicolored☆evolution 製作者 風歌さん 使用RPGツクール RPGツクール2000 戦闘システム ツクールデフォルト バージョン情報 本編:1.0 イーブイフレンズ(通称:ブイズ)が主役のRPG 各ストーリーに分けられています。合流後のストーリーも確認してます。 ※Windows8以降の環境の方はMIDIが流れない状況が発生してる可能性があります。 登場するポケモン(一部) イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア 製作者のブログ 製作者のTwitter
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2005年1月放送。デジモンアドベンチャーシリーズのTVSP。 監督 角銅博之 原案 本郷あきよし 脚本 伊藤和典、川崎美羽 CGアニメーション制作 Imagi Animation Studios Limited 美術設定 渡辺佳人 設定協力 石塚勝海 CGプロデューサー 服部豊和 ビジュアルエフェクツ 加藤律昭 編集 西山茂 編集助手 片桐公一 録音 蔵本貞司 音響効果 今野康之 録音助手 松田悟 音響効果助手 古谷友二 音楽 五木田岳彦 アニメーション制作 東映アニメーション ■関連タイトル DVD DIGITAL MONSTER X-EVOLUTION デジタル モンスター ゼヴォリューション S.H.Figuarts DIGITAL MONSTER X-evolution アルファモン 全高約17cm DIGITAL MONSTER X-evolution オリジナルサウンドトラック デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル フィギュア・ホビー:デジモンアドベンチャー DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典 秘密のクエスト解除コード付きスペシャルカード同梱
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) take me higher KOTONOHOUSE A20+ 激13 140 416/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 64 27 45 76 踊譜面(10) / 激譜面(13) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/c/3c48b827.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=VislJgRadEM (1P x3.75,NOTE 2P x3.0,RAINBOW,REVERSE) 解説 「DANCERUSH STARDOM」との合同イベント、「DANCERUSH STARDOM × DanceDanceRevolution SUMMER DANCE CAMP 2020」における解禁曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 凄いFAST寄りになるけど譜面ズレてる? (2020-07-10 12 37 13) ALGORITHM激のBPMを上げた代わりに同時や滝要素をなくした感じ。遅判定なのが若干アレだが、譜面自体は様々な形の16分3連が出てくるので良い練習にはなる (2020-07-25 00 46 04) 最近のアプデで判定タイミングの調整が入ったため、↑の遅判定は気にしなくてよくなった。(実際にやってみたところほとんど気にならないレベルに改善されていた) (2020-10-11 21 12 54)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4088.html
Racing with Time (NAOKI's 999 remix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Racing with Time (NAOKI's 999 remix) jun feat.Godis (Heather Twede) A3 激15 157 463 / 11 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 91 18 20 104 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/4/f4eeec80.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZqXVq5YTpxY (x3.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=8B9WS8pjMTI (x?.?, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 CS DDR HOTTEST PARTY 2/DDR フルフル♪パーティーからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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We Will Live Together(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 We Will Live Together Happy CoreMAN GP/A3 激14 175 444 / 14 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 72 27 23 52 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/2/020ee7ac.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=OyCXko3Twr8 (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=TAPSTipyZ1c (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=3Tg5yZFElus (x2.5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/09/26追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.10』を購入でプレー可能。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 8分メインでたまに16分スキップといった構成の譜面。サビに出てくるスキップ配置からの引き配置がバランスを崩しやすい難所なので要注意。 -- 名無しさん (2024-04-21 22 27 01) 名前 コメント
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Shoichiro Hirata 本名:平田祥一郎 DDR楽曲提供時期:CS版 4th~ 事務所SUPA LOVEに所属している外部アーティスト。かつてはコナミコンピューターエンタテインメント東京(かつて存在したコナミの開発子会社)に所属していたが、退社した。 『beatmania IIDX』シリーズではハウス系楽曲や2stepの楽曲を主に製作。 現在はEXILEやSMAP、夏川りみなどに楽曲提供する傍ら、アレンジャーとしてBerryz工房など、シャ乱Qのつんく♂プロデュースの楽曲のアレンジを多数担当している。 DDR以外にもIIDXやポップンにも曲を提供していた。最近は、BEMANIシリーズに、あまり楽曲を提供していない。 Dance Dance Revolution初出曲 曲名 アーティスト名 フォルダ 備考 A Stupid Barber Sho-T Super NOVA 初出 CS版 EXTREME Fly Away ChiyoTia Super NOVA Scorching Moon Shawn the Horny Master Super NOVA 初出 CS版 EXTREME Fly Away -mix del matador- Shawn the Horny Master feat. ChiyoTia Super NOVA2 初出 CS版 Super NOVAセルフリミックス曲 This Beat Is..... Shoichiro Hirata A20 beatmania IIDXからの移植曲 曲名 アーティスト名 フォルダ IIDX初出バージョン 備考 Bad Routine D.J. Spugna Super NOVA IIDX 7th 若干短縮+終盤の構成が少しIIDX版と異なる
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Such A Feeling(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Such A Feeling U1 A3/GP 踊11 120 218 / 12 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 45 18 24 22 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/0/00388bdf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vDPcAfBpXHA (x4.0, NOTE) 解説 2023/01/30追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.14』を購入でプレー可能。 2024/01/31無条件解禁。 CS DanceDanceRevolution HOTTEST PARTYからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 全体的に捻らせてくる配置が多い。しかしBPM120の8分中心でSTR46ノーツ数218で足11を名乗るならもう少し複雑な配置が欲しいところ。終盤に16分3連があることを考慮しても逆詐称。 -- 名無しさん (2024-04-18 20 27 53) EDPの方に「SP含め全譜面逆詐称」と書かれているけど、SP含め踊譜面はまだ足11でもいいんじゃないのって感じはした。120BPMといえど振り回し気味の捻りがあるし、カズダンスからの8分同時〆は足10だとちょっと強い。 -- 名無しさん (2024-05-09 14 26 26) 名前 コメント